2009年5月23日土曜日

触ってみましたよ。Gアンド3。

『ゼルダが面白かったからって、全部のff11ゲームにヌンチャクを求める理由は無いでr2 rmtすね』。
 大剣でドスジャギィに挑みましたが、リモコンの感度が異常で、ちょっと手先に迷いが生じるごとに剣を振り下ろす動作をしていました。大剣自体が初代モンスターハンター以来ご無沙リネ2 RMT汰だったのもいけないんでしょうけど…おまけに新しい動きが加わっていて『アレをこう、こう…アレ?』と、かつてシリーズをプレ
イしたことがある人も、ちょっと戸惑うのではないでマビノギ|Mabinogiしょリネ2 RMTうか。

 それでも新しい動きそのものは『新鮮味』も『更なる探究心』も感じられるのでいいのですが、ほんのちょっとの手のブレで、想定していない動きが画面内で起こる、即ち操作の確実性がないことが唯々悔やまれます。ゼルダがすごく面白かったのでヌンチャク操作も期待していたのですが…改良を祈るしかないでし
ょうか。あ、ドスジャギィは結局失敗しました。失敗した瞬間にドスジャギィ倒れました。いろんな意味でダメです。

 そして、クラシックコントローラ専用のG。

 こちらの操作感は、大体コンシューマ系とポータブル系の中間くらいです。両方プレイ経験があれば多分適当にボタン触っているだけで操作を把握できます。スタートボタンとかの感覚はコンシューマ系に、攻撃ボタンとかの感覚はポータブル系、というところでしょうか。ワタクシは特に違和感は覚えませんでし
たね。いいと思います。普通に。

 3も、発売までは改良して是非我々、今作におけるヌンチャクプレイを糾弾するユーザを見返して頂き…とは言っても、本当に夏発売ならもう最終調整も近い段階でしょうから、あまりヌンチャクに期待してはいけないのでしょうか。

 それとも夏にはまだ発売されないんでしょうか。

2009年5月10日日曜日

信長の野望内政?建設

勿上网游 rmt引き抜きは忠誠度90が一応の安全ライン。ただし100でない限り常に引き抜かれる危険性。
武将の能力は戦闘、外交、調略などで+1上昇する。ただし頻度RMTは低い。適性は成長しない。
武将の死亡や引き抜きでは、開発していた技術はやり直し、輸送Mabinogi(マビノギ)物資は消失するので注意。
捕虜Lineage2リネージュ2 rmtは逃げ出さない限りは永遠に捕r2まったまま。主家がまだ存在している時は登用しにくい。
忍者の里で逃亡や引き抜きの確率を下げれるが、何信長の野望 rmt十個造ってもやられる時はやられる。
関白にならなshoppingいと、右大臣以上のrmt官位はもらえない。
軍団長を自分で決定したアラド戦記い場合は、1?その武将ひとりのみの城を新軍団として登録すROSE(ローズオンライン) rmtる。2?任せたい城or軍団をこの新軍団に吸収させる。

新しく作った姫武将の年齢を元服前に設定しておけば、元服時に姫か武将か選択する事ができる。

僧侶?公家?商人などは季節の初めに大名が出陣していると来訪しない。それ以外ならどこでなにをしてても関係ない。